Les fléchettes sont une activité consistant à lancer trois fléchettes sur une cible. Ce sont des jeux qui peuvent être joués individuellement ou en équipe. Pour commencer le jeu de fléchettes, les joueurs décident quel participant lancera en premier. Chaque joueur lance à tour de rôle une fléchette au centre de la cible électrique ou traditionnelle et celle qui frappe le plus près du centre, là où commence le centre. Une ligne de tir doit être fixée avant le début du jeu, la distance de cette ligne est mesurée en mètres.

Les règles générales de ce jeu.

Les fléchettes ou les jeux de fléchettes nécessitent la maîtrise d'une bonne technique de lancer. C'est-à-dire que pour lancer une fléchette, le joueur doit :

Tenez-vous debout, les pieds écartés à la largeur des épaules; Tenez-vous en diagonale avec votre pied dominant vers l'avant.

lancer la fléchette

Chaque joueur doit saisir la fléchette avec trois doigts fermés et détendus. La fléchette doit être au niveau des yeux du joueur. Par conséquent, le joueur doit s'assurer que la fléchette vise directement l'endroit où il souhaite la lancer : la cible. Votre coude doit pointer vers la cible et la pointe de la fléchette légèrement inclinée vers le haut.

Dans les jeux de fléchettes, le joueur qui obtient le meilleur score dans la série ou qui atteint le score cible en un minimum de lancés gagne. Dans les jeux de fléchettes, le joueur qui affiche le meilleur score dans la série ou qui atteint le score cible en un minimum de lancés gagne. Dans les jeux de fléchettes, le joueur qui obtient le meilleur score dans la serie ou qui atteint le score cible in a minimum de lancés gagne. Dans les jeux de fléchettes, le joueur qui affiche le meilleur score dans la série ou qui atteint le score cible en un minimum de lancés gagne. En los juegos de dardos, gana el jugador que obtiene la puntuación más alta de la serie o alcanza la puntuación objetivo en el menor número de lanzamientos. En los juegos de dardos, gana el jugador que obtiene la puntuación más alta de la serie o alcanza la puntuación objetivo en el minor número de lanzamientos. In darts games, the player who gets the highest score in the series or reaches the target score in the fewest number of throws wins. Dans les jeux de fléchettes, le joueur qui obtient le score le plus élevé de la série ou atteint le score cible en le moins de lancers gagne.

La distance de la ligne de tir

Les joueurs de fléchettes lancent successivement trois fléchettes. Pour ce faire, ils doivent se tenir devant une ligne de tir qui doit être tracée avant le début des jeux. Les joueurs ne doivent pas franchir cette ligne de tir. Si un joueur marche sur cette ligne en lançant sa fléchette, son lancer ne comptera pas et donc aucun point ne comptera. La distance de cette ligne de tir est :

Pour la surface de jeu : 8 pouces et 5 pieds, soit 1,73 m. Il s'agit de la distance du sol au centre de la cible ; Pour la distance de la ligne de lancer : 9 pouces et 7 pieds, soit 2,37 m.

Une fois que le joueur a lancé ses trois fléchettes, il doit les laisser sur la cible jusqu'à ce que le score qu'il a obtenu soit enregistré. Toute fléchette qui rebondit sur le jeu de fléchettes, qu'elle soit électrique ou traditionnelle, mais qui ne tient pas, ne sera pas comptée. Seules les fléchettes qui restent coincées dans la cible après que le joueur a lancé seront comptées.

Les règles des fléchettes.

Les fléchettes sont soumises à des règles, à savoir :

Le poids des fléchettes : entre 50 et 55 g ; Le jeu est lancé par le joueur dont la fléchette est la plus proche du centre de la cible lors du lancer d'essai; Chaque joueur lance trois fléchettes pour chaque série; La fléchette est lancée à une distance de 2,37 m; Le centre de la cible est à une hauteur de 1,73 m.

Comment fonctionne le système de notation

Avec les fléchettes automatisées, les joueurs de fléchettes peuvent compter les points automatiquement. En fait, lorsqu'ils jouent aux fléchettes, ils voient que les points marqués apparaissent sur le panneau. Voici comment fonctionne le système de notation des fléchettes :

Chaque fléchette que le joueur atterrit avec succès dans la zone unique s'ajoutera au score affiché à la fin de la cible. Le double anneau se trouve dans la zone la plus éloignée du centre du jeu de fléchettes et chaque fléchette qui atterrit dans cette zone marque le double. Le triple anneau est dans la zone la plus proche du centre.Si le joueur lance une fléchette et qu'elle atterrit dans cette zone, il obtiendra des points triples. Le centre est généralement divisé en deux zones.

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